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TRADUCTION VALKYRIE NO DENSETSU

Introduction & mini repair log

Valkyrie no Densetsu est un jeu que j’adore! J’y ai beaucoup joué mais malheureusement ma PCB présentait des bugs sonores dans certains niveaux. Par exemple, la ligne de basse dans le Stage 3 était bizarre et il manquait des notes dans la mélodie du Stage 4.

Un jour je me dis qu’il est grand temps que je tente de réparer tout ça !

Vu à quel point ces bugs sont spécifiques, je soupçonne une corruption de données dans la rom de son. Je la dumpe, la compare avec Mame et en effet elle est défectueuse !

Je programme une nouvelle rom avec les bonnes données et voici ma PCB réparée !

J’y joue un peu et je me dis qu’il serait peut être temps aussi de fabriquer l’adaptateur pour profiter du jeu en stéréo.  Le connecteur est difficile à trouver de nos jours mais par chance j’en ai un sous la main. Un peu de soudure et je constate alors que les sorties stéréo ne sont pas amplifiées. Ne possédant pas d’ampli dans mes bornes je tente de faire la connectique pour un casque. Et oui, les Namco System 1 et 2 ont non seulement une connectique HP stéréo mais aussi casque !

Cette fois c’est parfait, le son est amplifié. Je le fais passer par un petit set d’enceintes PC pour régler le son et je profite enfin du jeu avec la qualité sonore maximale ! Puis après quelques heure de jeu je réalise une chose : malgré le fait que je comprenne le japonais, je n’ai jamais pris le temps de traduire l’histoire… et je me rend compte aussi que les gens ne comprenant pas du tout cette langue ne doivent pas vraiment profiter du jeu. Quel dommage ! Je me souviens avoir vu quelques personnes faire des hacks sous Mame pour mettre des jeux en Freeplay notamment. Je n’ai aucune connaissance là dedans mais ce n’est pas grave, le défi est lancé : essayons de traduire le jeu !


Des débuts difficiles

Je trouve donc quelques tutos concernant le hacking sous Mame, mais il n’y a pas grand chose pour être honnête. Je lance le jeu sous Debuggeur et je commence à rechercher des textes anglais pour essayer de comprendre un peu comment c’est programmé. J’essaie de trouver le texte « PLEASE PRESS ONLY 1P BUTTON » qui s’affiche après avoir inséré un crédit. Mais j’ai beau utiliser la fonction de recherche « find » je ne trouve rien. (find 0x0, 0x10000,« PLEASE » )

Intrigué je regarde le code source avec le Debuggeur et il ne correspond pas avec le code dans les eproms du jeu… je suis complètement perdu. Je mets de côté le Debuggeur et je continue de chercher directement dans les fichiers des roms pendant un bon moment. Grâce à un script trouvé sur le net je finis enfin par trouver un texte anglais ! Il est dans la rom du main program numéro 1 (MPR1) les caractères sont codés en hexadécimal sur un octet (de 00 à FF). Ici je fais disparaître le mot « PLEASE » en mettant des FF à la place.

C’est une avancé mais je ne sais toujours pas comment chercher les mots en japonais… jusqu’à ce que je découvre qu’il existe un moyen de voir les Sprites et Tiles sous Mame avec la touche F4 !

On peut y voir tous les caractères utilisés et par chance les lettres de l’alphabet latin correspondent exactement au code ASCII en hexa ! Ce qui veut dire que j’ai peut être trouvé ma pierre de rosette pour le japonais ! J’essaie de chercher dans le code le premier mot du jeu : « SHIAWASE ». Selon la table cela donnerait BC B1 DC BE, je m’empresse de le chercher dans la rom MPR1 et je trouve en effet cette string. Je la modifie avec le mot « TEST » en ASCII, je relance le jeu et bingo !

Je peux alors commencer à traduire les textes en remplaçant simplement les caractères japonais par des caractères anglais. Le saut de ligne se fait grâce à l’octet 0D, et le séparateur de bulle est 0D FF. Jusque là rien de bien compliqué. Sauf que je me frotte à mon premier gros souci : je ne peux pas mettre plus de caractères que ceux d’origines car tous les textes sont les uns à la suite des autres et je ne peux pas déplacer les séparateurs de bulles… L’exercice de traduction devient compliqué car l’anglais nécessite généralement plus de place que le japonais pour dire la même chose. Je dois donc faire des coupes franches et des arrangements pour que le sens principal soit conservé.

Tout se passe bien jusqu’à ce que je tombe sur les premiers mots utilisant le second alphabet japonais : les katakanas.

Le résultat n’est pas du tout le bon ! Je remarque que les katakanas sont au delà du simple octet (de 100 à 13F), c’est donc une histoire d’offset différent mais comment cela marche-t-il ?

Les octets des lettres sont collés les uns aux autres, comment spécifier un complément d’adresse dans ce cas ? Je ne trouve aucune réponse et je finis par opter pour une solution de fortune : je remplace en mémoire les Tiles des katakanas par les Tiles de notre alphabet. Ces Tiles sont situées dans la rom CHAR0, je copie donc les caractères de 40 à 7F et je les colle entre 100 et 13F.

Cela me permet de continuer ma traduction mais le problème est triple :

– je dois modifier une rom supplémentaire (CHAR0),
– les nouveaux caractères ne correspondent pas au code ASCII,
– je ne peux pas faire de saut de ligne à l’endroit où un katakana se trouve.

Dans l’attente de trouver une meilleure solution, je continue avec ce système. J’arrive à la fin du premier niveau et je rencontre un nouveau format de texte sur fond noir

Ces textes sont gérés de la même façon que les bulles. Par contre les balises changent : le saut de ligne devient FF 05 1D, et la début d’un texte devient FF 0x 05 1B (x étant le nombre de lignes de ce que j’ai compris). C’est plus complexe et surtout je n’arrive pas à déplacer les sauts de ligne sans créer de gros bugs ! Je suis obligé de les laisser à leur place et cela me rajoute une difficulté supplémentaire dans mes traductions.

Pour compliquer le tout, je ne peux pas utiliser de Save State pour retourner rapidement à un niveau avancé après un changement de traduction. Les Save States conservent bien sûr en mémoire l’état des rams mais aussi celle des roms du programme principal ! Je ne comprends pas trop pourquoi mais du coup je dois recommencer une partie après chaque modification, ce qui devient vite fatiguant. Mais je continue malgré tout et je finis par traduire le jeu en entier.

Je suis à la fois content et déçu de cette première version. J’ai du faire des manipulations pas très propres et surtout je manque d’espace à de nombreux endroits pour mettre la traduction idéale.


La vraie V1.0

Un peu plus tard, lors d’un week-end arcade fort sympathique je rencontre Neocps1 qui s’y connaît bien en hacking et je lui parle de ma problématique. Il me donne alors une solution simple mais géniale : il y a souvent des zones non remplies dans les roms, je peux alors y mettre mes nouveaux textes sans me soucier du nombre de lettres. Il faut ensuite réussir à trouver la table d’adressage contenant les adresses de tous les textes et les modifier pour faire pointer vers les nouveaux textes !

Je relance le Debugger pour essayer de trouver la table. Je ne sais pas si c’est cette petite pause qui m’a aidé mais je comprends rapidement mon erreur initiale. Je pensais que les codes des deux roms (MPR0 et MPR1) étaient mis à la suite pour n’en former qu’un. Mais en fait les codes sont imbriqués ensembles octet par octet. Les instructions et mémoires du Debugger font enfin sens pour moi !

Cela me permet de comprendre comment marche les katakanas : à chaque octet dans MPR1 que je modifie pour mettre une autre lettre, il y a aussi un autre octet lié dans MPR0 qui est à 00 la plupart du temps et à 01 dans le cas des katakanas. Voilà donc l’offset que je cherchais et qu’il me suffit de modifier pour avoir un code plus propre et éviter de modifier la rom CHAR0.

Je localise rapidement deux grands espaces vides dans le code qui me laissent assez de place pour mettre tous les textes, il ne me reste plus qu’à trouver la table d’adressage…

Pour cela j’ai utilise un Breakpoint pour stopper Mame quand l’adresse de la première lettre de la première bulle est accédé par le code (wp 0x32A54,1,r). Cela me permet de connaître l’adresse de l’instruction qui accède à cette valeur (0x0246FC). J’utilise alors la fonction trace qui exporte dans un fichier toutes les instructions du CPU dans l’ordre et en format clair (trace >>instruction.tr). Je couple cela avec un Breakpoint pour stopper Mame à l’instruction trouvée précédemment (bp 0x0246FC). J’obtiens ainsi le code exécuté juste avant d’afficher la première lettre

Il suffit de remonter les instructions pour trouver l’adresse de la table d’adressage. Malheureusement je ne connais rien à la programmation sous 68000… je place donc des Breakpoints pour remonter progressivement dans le code et en observant les registres je finis enfin par trouver ce que je cherche ! Le registre A1 qui contenait l’adresse de la première lettre contient ici l’adresse de la table, soit 0x0325B8.

J’ai maintenant toutes cartes en main pour faire une vraie V1.0 digne de ce nom. Mais plutôt que de coder à nouveau directement dans les roms, je me dis qu’il faut peut-être passer directement à l’étape finale : créer un script qui va aller modifier à ma place le code. Cela demande plus d’efforts au départ mais après la maintenance devient très facile et surtout je peux le partager car ce n’est qu’un simple patch !

Je me lance donc dans l’apprentissage express du Python qui semble le langage idéal pour ce job. C’est une entreprise fastidieuse mais une fois terminée, je suis enfin satisfait de mon travail !

Les traductions sont de meilleure qualité et n’importe qui peut facilement changer les textes. J’ai pour cela implémenté des codes de vérifications qui empêchent toute erreur de dépassement.

De plus si vous avez un programmateur d’eprom vous pouvez profiter du jeu traduit sur la PCB originale ! Il n’y a que 2 eproms à remplacer, toutes les instructions sont dans le fichier read me.

Voilà, j’espère que vous apprécierez ce super jeu dorénavant accessible à tous !

Vous pouvez vous procurer le script ici :

Valkyrie_to_english


Bonus : des découvertes dans le code !

En fouillant dans le code, j’ai fait quelques découvertes intéressantes. Il y a par exemple des dialogues qui n’ont pas été implémentés dans la version finale du jeu :

La déesse :

どうか、あなたの
ちからで
ひとびとを
すくってください

Please save the people with your strength (at 0x032AEE)

Il s’agit d’une variante de la deuxième bulle de la déesse au début du jeu qui demande de sauver les gens. Dans la version finale elle demande de sauver le monde.

Le mammouth :

さっさっといくがよい。

Go now/quickly (at 0x01F00C)

Vu son emplacement dans le code, il s’agit sûrement d’un phrase dites après que le joueur ait échoué au test mental (juste après « Terrible! Only a miracle can save us »). J’ignore pourquoi elle a été retirée.

ここでさんびきの
かいぶつと
たたかって
ちからをみせてもらおう!

Fight here against those three monsters and show me your strength! (at 0x033D46)

Cette phrase devait accompagner le joueur quand il entrait dans la salle du test de force. Mais le nombres d’ennemis a été revu à la hausse depuis !

よくここまできた。しかし きょうは
ここまでで おわりじゃ!
またつぎのきかいにあおう!
さらばじゃ!

Well done. But that’s all for today! We’ll meet again! Bye! (at 0x033CCE)

Une fois les ennemis du test de force vaincus, le mammouth devait sûrement dire cela.

Le marchand :

まいど
ありがとう
ございました。

Thank you very much (at 0x0336F4)

Le marchand devait à l’origine nous dire merci après chaque achat ! Mais je pense que cela devait un peu trop casser le rythme.

なんでも
あく かぎ だよ

This key opens everything (at 0x033888)

Les deux seules porte verrouillées du jeu sont dans le donjon du château. La clé se trouve dans un coffre à proximité mais peut être que les développeurs voulaient au départ nous la faire acheter…

やみよをてらす
ランプ
つかえるかもよ?

Maybe you can use a lamp to light the darkness? (at 0x0337F0)

Oho ! Un objet intéressant qui laisse supposer qu’un endroit devait être plongé dans le noir ! Je pense que l’endroit idéal devait être le marécage à la fin du Stage 5. Le jeu s’assombrit un peu à cet endroit d’ailleurs et j’imagine bien Namco faire un clin d’œil à The Tower of Druaga avec ce labyrinthe plongé dans le noir. En plus il y a un marchand juste avant…

スピ-ドアップする
スーパーシューズ
やすく しとくぜ

I’ll sell you those speed boost Super Shoes for a good price (at 0x033984)

Ça c’est dingue ! Des chaussures augmentant la vitesse de déplacement étaient prévues à l’origine ! Je ne sais pas pour quelles raisons elles n’ont jamais vu le jour dans la version finale mais j’aimerais bien les essayer:)

Enfin, grâce à l’outil qui permet de voir les Sprites j’ai trouvé d’autres choses plutôt cools :

Il y a beaucoup d’animations de personnage non utilisées, mais la plus marquante est sans doute Quarckman qui dispose de tout un panel d’attaque notamment ! Était il censé nous attaquer ? Nous aider au combat ?

On peut aussi voir ces lettres qui se lisent ougon no tane (The Gold Seed). Là ils ne sont pas bien colorés car certains Sprites voient leurs couleurs modifiées selon les besoins du jeu. Mais vu le travail porté sur ces caractères je me demande s’il ne s’agissait pas d’un sous titre du jeu finalement abandonné ? (Valkyrie no Densetsu – Ougon no Tane)

Enfin j’ai trouvé les Sprites de la clé, de la lampe et des chaussures que le marchand aurait pu nous vendre. Et il y a visiblement une arme qui n’a pas été implémentée. On dirait un boomerang et il ressemble fortement à ceux utilisés par certains monstres.

Voilà, c’est tout ce que j’ai trouvé. Si quelqu’un de doué et motivé arrive à voir si on peut activer les bottes de vitesse je suis preneur ! J’aimerais vraiment voir ce que cela aurait pu donner…

A.M.

Lexique Arcade

Afin de bien débuter dans l’arcade et de vous y retrouver parmi le jargon et les termes techniques , nous vous proposons un peu de vocabulaire Arcade ! Après cela, vous n’aurez plus d’excuses pour être dans le gaz et surtout, vous pourrez vous la jouer en employant des mots savants pour déstabiliser l’adversaire.

C comme… CPO
CPO est l’abréviation de Control Panel Overlay. Le Control Panel ou panneau de contrôle (parfois aussi appelé « bandeau » chez les papys exploitants) est la partie constituant l’ensemble des moyens de contrôle de la borne : joysticks, boutons, manche à balai, ou encore volant, etc… Le Control Panel Overlay est la décoration (souvent un autocollant) du pupitre de contrôle d’une borne. En général, l’Overlay de bon goût est en accord avec le thème de la borne (couleurs, dessins…).

C comme… Capkit
Il s’agit d’un kit de condensateurs destiné à redonner une première jeunesse aux platines de nos chers écrans. Il contient tous les condensateurs électrolytiques à remplacer. L’opération de changement est un peu longue mais donne la plupart du temps de très bons résultats, sans pour autant être la solution miracle à tout les maux. Il est parfois nécessaire de se confectionner soit même le Capkit pour son écran car tous ne sont pas disponibles tout faits et les différentes révisions de platine font qu’il manque toujours quelques condensateurs…

D comme… Dédiée
Se dit d’une borne d’arcade destinée à un seul et unique jeu. Elle possède donc un décor particulier en rapport avec le thème du jeu, porte le nom du jeu, et peut même parfois posséder des contrôles non standards, ou un format électronique ou technique unique.

D comme… Dip switch
Petit composant, le D.I.P. « Dual In-line Package » comporte plusieurs petits interrupteurs. Il permet sur certaines PCB de configurer mécaniquement les réglages du jeu, comme par exemple de régler les crédits, la difficulté, le nombre de vies, etc…

F comme… Flyer
Carton ou papier publicitaire, souvent chiadé, vantant les performances et la qualité d’un produit… On y trouve souvent au recto une photo ou une illustration du produit ainsi qu’un titre accrocheur aux promesses de revenus mirobolants; et au verso les caractéristiques techniques…

G comme… GDROM
Format d’une partie des jeux Naomi de SEGA, et par extension nom du lecteur associé. Il s’apparente au format CDROM mais celui-ci ayant la particularité d’avoir une capacité de 1Go (au lieu de 650 Mo pour un CD-ROM). Autre particularité, les données sont écrites de l’extérieur vers l’intérieur.

H comme… Hitbox
Appelé aussi masque de collision, il désigne une zone spécifique d’un Sprite que le jeu va identifier comme point de contact. Ce point correspond à la zone valant collision avec un Sprite adverse ou les tirs ennemis par exemple. Le masque de collision couvrait généralement l’intégralité du vaisseau du joueur dans les années 80. Afin de faciliter l’esquive et d’accroitre le nombre de tirs ennemis, les développeurs l’ont par la suite considérablement diminué afin d’accroitre chez le joueur la sensation d’être un as du Game.

J comme… Jamma
JAMMA signifie « Japan Amusement Machinery Manufacturers Association ». C’est une norme de connexion utilisée pour brancher les systèmes de jeux dans les bornes d’arcade. Grâce à ce standard, une borne pouvait accueillir différents jeux, ce qui était rarement le cas auparavant, du fait des nombreuses différences entre les connectiques existantes. Par extension, il désigne le connecteur lui-même.

M comme… Marquee
Le Marquee (appelé aussi light box) est l’enseigne d’une borne, située en haut de celle-ci. Elle est souvent lumineuse, éclairée par derrière, et comporte soit le nom du jeu jouable dans la machine, soit la marque du fabricant.

R comme… Roadtrip
Fait de partir d’un point A pour rejoindre un point B dans l’espoir de rafler du matos arcade à l’arrivée… Vous serez à priori accompagné de votre fidèle C15, magnifique utilitaire taillé pour l’aventure dont les dimensions sont adaptées au transport de bornes d’arcade et son confort qui laisse sérieusement à désirer. Obligatoirement accompagné de photos pour valider l’exploit, un Roadtrip est souvent synonyme d’aventure.

O.V. & G.C.

Coin-Op Table

Vous avez peut-être vu passer quelques images sur le net, il semblerait qu’un restaurant aux couleurs de Coin-op Legacy vienne d’ouvrir sur Paris…

Et bien oui ! Thomas, membre fondateur et actuel vice-président de l’association Coin-op Legacy ouvre un restaurant en plein cœur de la capitale ! Intitulé Coin-op Table, ce lieu a pour vocation de faire cohabiter cuisine de qualité et jeux Arcade. De quoi réjouir bon nombre d’entre nous !

Niveau cuisine, vous aurez le choix entre des plats du jour franco-taïwanais, des salades, des planches de charcuterie/fromage, des desserts, etc. Tout est préparé sur place avec des ingrédients de qualité. Quant au boissons, les bons vins sont à l’honneur ainsi que des bubbles tea fait avec les ingrédients originaux de Taïwan.

Dans le fond du restaurant c’est le coin jeu. Quelques bornes permettent de s’amuser dans une ambiance cosy. Tout est en free-play, le deal est bien sûr de consommer quelque chose sur place pour pouvoir profiter de cet espace. Les jeux tourneront régulièrement, et il y aura sûrement des soirées thématiques qui s’organiseront. Coin-op Table reste avant tout un restaurant, il sera demandé de rester calme afin de ne pas déranger les personnes qui mangent et le voisinage.

Enfin, précisons que ce restaurant est le projet personnel d’un membre de l’association et n’est nullement une branche commerciale de Coin-op Legacy. L’association continue de manière totalement indépendante et Thomas continue d’ailleurs d’y participer. Maintenant on ne vous cache pas que les membres s’y retrouveront régulièrement pour passer de bons moments, et tout le monde est convié bien sûr !

En espérant vous y voir nombreux.

 

Photos © Nicolas Garel


Adresse : 17 Rue de Maubeuge, 75009 Paris


Facebook : @coinoptable

Instagram : @coinoptable

Contact : [email protected]

A-M & O.V.

ARCADE WEEKND

COIN-OP LEGACY déménage à Paris le temps d’un week-end ! Retrouvez nous au POINT ÉPHÉMÈRE, le long du Canal St Martin, les samedi 19 et dimanche 20 août 2017, pour un évènement 100% Arcade !

Le Point Éphémère se définit comme un ‘fournisseur officieux de contenus culturels’. Avec son bar, c’est également un endroit où vous pourrez vous désaltérer, entre deux parties de Street Fighter.

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COIN-OP LEGACY / ARCADE WEEKND
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« De Pac-Man à Slam Dunk en passant par Virtua Racing, les jeux d’arcades ont comblé nos moments d’ennuis les plus moroses dans les campings Pierre & Vacances des années nonantes. Grâce à COIN-OP LEGACY, Point F devient une salle de jeux et accueillera une douzaine de bornes retro, pour du free play et des tournois à base de joysticks vénères ! »


PROGRAMME

Venez jouer, samedi de 14h à 00h et dimanche de 14h à 20h.
Prix d’entrée = 5€ sur place = freeplay en illimité !
À votre disposition, une douzaine de bornes d’Arcade génériques et dédiées 100% originales.

TOURNOIS

Quatre jeux emblématiques seront à l’honneur ce week-end. Des classiques de l’Arcade sur leur support original où vous pourrez vous affronter pour remporter de nombreux lots de nos partenaires !

Horaires des tournois :
WINDJAMMERS : samedi à 15H
PUZZLE BOBBLE : samedi à 18H
STREET FIGHTER 2X : dimanche à 15H
VIRTUA TENNIS : dimanche à 18H

Soyez là 30 min avant l’horaire indiqué pour les inscriptions !

PARTENAIRES

DC Shoes
http://dcshoes.com/
https://twitter.com/dcshoes

Pix’n Love
https://www.editionspixnlove.com/
https://twitter.com/Pixnlove

SmallCab, votre Arcade Shop !
http://www.smallcab.net/
https://twitter.com/SmallCab_net

dlcompare
http://www.dlcompare.fr/
https://twitter.com/dlcompare_fr


INFOS PRATIQUES

Point Éphémère, 200 Quai de Valmy 75010 Paris
Tél. : 
01 40 34 02 48
www.pointephemere.org

Accès Métro Jaurès (lignes 5, 2 et 7 bis), Louis Blanc (ligne 7)
Bus 26 /46 / 48

B.H.

SPÉCIALE NOËL

Nous vous proposons un dernier rassemblement 100% Arcade pour cette fin d’année 2016 ! Un avant goût des fêtes à passer ensemble le samedi 10 décembre, de 18H à 1H.

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CONTENU

– À votre disposition, une salle unique en France dotée d’un parc de soixante-dix machines 100% originales en freeplay ! Du classique Virtua Racing à quatre joueurs en passant par les incontournables Star Wars, Donkey Kong, Point Blank ou encore Pac-Man, vos bornes dédiées préférées seront disponibles. Coté bornes génériques japonaises nous vous proposerons un florilège de jeux variés, tous genres confondus.

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– Niveau challenge, sortez vos plus belles ‘sunglasses’ car pour rompre avec la froideur de l’hiver nous vous transportons en Californie pour un tournoi sur WINDJAMMERS (Data East, 1994) qui sera organisé sur 4 bornes New Astro City ! Les gagnants se verront remettre de magnifiques cadeaux de nos partenaires Pix’n Love + DC Shoes ! L’Arcade Shop Smallcab se joint à nous également pour vous offrir des goodies Arcade !

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INFORMATIONS PRATIQUES

– Notre salle est située à Vitry-sur-Seine. Accès RER Les Ardoines ou Bus 182 départ Mairie d’Ivry. L’adresse exacte sera communiquée par email aux participants quelques jours avant la soirée.
– Le rassemblement démarrera à 18H, soyez aussi ponctuels que possible svp.
– Participation aux frais de 15€ en prévente, payable uniquement par Paypal à la suite du remplissage du formulaire / 20€ sur place en espèces avant l’entrée en salle.
– Des boissons soft en canettes, ainsi que des plats et desserts seront disponibles à la vente sur place. Produits 100% frais et réalisés par un chef cuisinier pâtissier. Paiement en espèces uniquement.

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FORMULAIRE

Il n’y a plus de place disponible. Les inscriptions sont terminées.

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Nous contactons les gagnants des concours de high score Pac-Man de la Paris Games Week afin qu’ils soient nos invités pour cette session.

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N’hésitez pas à nous contacter pour toute question, à l’adresse suivante : [email protected] Nous vous répondrons dans les plus brefs délais.

A bientôt !
L’équipe Coin-op Legacy

LEGACY #05

À tous les passionnés d’Arcade et aux amateurs de jeux vidéo en général, le prochain rassemblement Coin-op Legacy aura lieu le samedi 3 septembre. De 19H à 2H, venez vous éclater dans une ambiance unique sur plus d’une soixantaine de bornes d’Arcade 100% authentiques !

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CONTENU

– À votre disposition, un parc de près de soixante-dix machines 100% originales en freeplay. Du classique Virtua Racing à quatre joueurs en passant par les incontournables Space Harrier, Donkey Kong, OutRun ou encore Pac-Man, vos bornes dédiées préférées seront disponibles. Coté bornes génériques japonaises nous vous proposerons un florilège de jeux variés, tous genres confondus.
– Pour ce rassemblement, un concours est organisé sur nos deux bornes dédiées Rolling Thunder, dont le but sera de réaliser le meilleur score  avec 1 seul crédit ! Les trois plus téméraires espions se verront remettre de magnifiques cadeaux de nos partenaires Pix’n Love + DC Shoes.

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INFORMATIONS PRATIQUES

– Notre salle est située à Vitry-sur-Seine, accès RER Les Ardoines ou Bus 182 départ Mairie d’Ivry. L’adresse exacte sera communiquée par email aux participants quelques jours avant la soirée.
– Le rassemblement démarrera à 19H, soyez aussi ponctuels que possible svp.
– Participation aux frais de 15€ en prévente, payable uniquement par Paypal à la suite du remplissage du formulaire / 20€ sur place en espèces avant l’entrée en salle.
– Des boissons soft en canettes, ainsi que des plats (probablement mise en place d’un barbecue !) et desserts ‘maison’ seront disponibles à la vente sur place. Paiement en espèces uniquement.

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FORMULAIRE

Inscriptions terminées. Merci pour votre participation.

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N’hésitez pas à nous contacter pour toute question, à l’adresse suivante : [email protected] Nous vous répondrons dans les plus brefs délais.

A bientôt !
L’équipe Coin-op Legacy

HAPPY 2016!

La création de Coin-op Legacy était un véritable challenge, un pari fou. Malgré la magie suscitée par les bornes d’Arcade, ces dinosaures de notre culture vidéoludique se sont éteints. Faire revivre ces machines par simple passion est un réel tour de force, les paramètres du succès étant nombreux et complexes. Un grand merci donc à tous celles et ceux qui ont manifesté leur enthousiasme et leur soutien dès les débuts de notre développement.

L’année 2015 fût pour l’association une période charnière. Malgré une faible médiatisation, l’intérêt du grand public pour l’association ne cesse de grandir, et Coin-op Legacy déménage après une année d’exercice. Le nouveau ‘QG’ est, depuis septembre passé, pleinement opérationnel et permet d’entamer une année 2016 gonflée à bloc. Bien entendu, il faut évoluer avec les technologies actuelles, mais vous (re)faire goûter à l’expérience unique qu’est l’Arcade est pour nous une immense satisfaction.

La beauté à multiples facettes des machines, leur authenticité, et le regain d’intérêt des plus jeunes pour cette culture nous conforte dans l’idée que l’Arcade reste un symbole inégalé de fun et de partage. Merci à Toutes et à Tous pour votre engouement pour l’Arcade, et bien entendu nous vous souhaitons une Excellente Année à Toutes et à Tous.

L’équipe Coin-op Legacy

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Quelques photos de l’année 2015 :

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Une partie des animations extérieures ayant fait le bonheur des plus jeunes, mais aussi de leurs parents.
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Les derniers évènements organisés au premier local en début d’année. Heureux sont ceux qui ont connu ce bastion où tout a commencé.

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L’installation au nouveau QG de l’asso. Encore merci aux copains pour l’aide. Quelques longs mois de travail ensuite pour transformer l’endroit en sanctuaire de l’Arcade.
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Un dernier trimestre plein gaz pour profiter un maximum de la salle avec vous. #Legacy04 #CaveCarnival #SpécialeNoël
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Les participations aux salons Be Street et Paris Games Week, où l’enthousiasme du public pour les bornes d’Arcade a dépassé nos espérances.

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Et encore et toujours l’acquisition d’anciennes machines à restaurer…
Qui a dit que les bornes jap’ ne tombent pas en panne ?

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Allez, on y retourne ! A bientôt !

COL 2.0

Après une année de bons et loyaux services, le premier QG devenait vraiment trop étriqué pour notre développement. Alors ça y est, grande nouvelle qui changera notre quotidien, Coin-op Legacy déménage !

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De 78m2 au second étage sans ascenseur d’un bâtiment digne d’un décor de Final Fight, et avec en prime une électricité capricieuse, nous venons de déménager dans un local digne de ce nom ! Nous vous communiquerons les détails de ce nouvel emplacement prochainement.

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Nous tenons à remercier mille fois la troupe de ‘COL-porteurs’ qui s’est donnée beaucoup de mal pour achever avec nous dans un délai record le déménagement de la cinquantaine de machines et nombreuses pièces présentes à l’asso. Ça nous touche énormément que vous ayez répondu présents à notre appel, sans vous on y serait encore ! ^^

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C’est donc avec émotion, et une certaine excitation, que nous  nous préparons actuellement à vous accueillir au sein de votre nouveau QG ! Nettoyage, peinture, électricité, aménagement, décoration : c’est reparti pour un tour…

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A bientôt !
L’équipe Coin-op Legacy

MEILLEURS VOEUX 2015

2014 a été riche en évènements pour l’association, créée officiellement le 8 mars, et une fois de plus nous n’avons pas vu le temps passer. Toute l’équipe de Coin-Op Legacy tient à vous présenter ses Meilleurs Vœux 2015 ! Que cette nouvelle année vous soit propice, remplie de joie et de succès !

Nous profitons également de ce début d’année pour remercier la communauté qui gravite autour de l’association. Vous êtes en effet de plus en plus nombreux à nous suivre, IRL et sur les réseaux sociaux ; de plus en plus nombreux à partager avec nous cette passion, tout simplement. 2015 sera placée pour nous bien entendu sous le signe de la promotion et de la préservation du patrimoine Arcade, et vous pouvez compter sur nous pour poursuivre notre quête et proposer le meilleur des bornes génériques et dédiées de l’histoire !

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Cette association est, vous vous en doutez, un pari fou jalonné d’embûches. Votre soutien nous touche donc tout particulièrement !

Merci aux personnes qui nous aident sur les évènements et les nombreuses pannes électroniques et mécaniques des machines, ainsi qu’aux donateurs pour leurs participations aux frais de l’asso, leurs dons en pièces techniques (transformateurs 110/220V, boutons, sticks, néons, starters, etc.), pièces esthétiques (marquees, header Gorf, etc.), goodies (Peluche Pac-Man, posters, mobile Phoenix, etc.), voir même PCBs de jeu (Thunder Fox par Taito) !

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Ces interventions positives pour l’association on même pris une dimension internationale depuis le passage à Osaka (Japon) d’Olisan, qui a rencontré d’autres passionnés d’Arcade rétro.

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N. Masaki, collectionneur de longue date, a eu une réaction assez magique lorsqu’il a découvert les photos de notre salle parisienne. Dès qu’il a remarqué qu’il nous manquait le ‘topper’ sur nos bornes SEGA AeroTable, il a simplement proposé de nous en offrir un exemplaire !

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De retour à Paris, Mezo attaque les soudures histoire de profiter d’un son d’enfer sur les enceintes du module pour les prochains évènements. Et le résultat est là, ça claque !

Un grand Merci donc, N. Masaki, pour ta gentillesse et pour ce don à l’association ! Nous nous reverrons bientôt, à Paris ou à Osaka. Et l’on te prépare également de notre côté quelques présents de circonstance. ^^

N. Masaki, a HUGE thank you for your kindness and for this gift to the association! See you soon in Paris or Osaka. And on our side, we found some gifts for you too. ^^

ミスター正樹は、協会にこのギフトをありがとう!パリや大阪ですぐにあなたを参照してください。そして、私たちの側で、私たちはあまりにもあなたのためのいくつかの贈り物を見つけました。

Merci à Toutes & à Tous pour votre soutien, et encore une fois Meilleurs Voeux pour 2015 !!


Si vous souhaitez soutenir Coin-op Legacy dans sa mission et participer aux nombreux frais de restauration esthétique mais surtout technique des bornes, sachez qu’il existe un bouton ‘Don’ Paypal sur la page d’accueil du site web. Ces dons sont utilisés exclusivement à l’achat de matériel pour les machines.

SHOOTING GAMESIDE VOL.10

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A la dernière soirée de l’année 2014, le Papa Noël nous a ramené un petit extra du Japon ! Un cadeau pour la communauté Arcade et shmup française : des exemplaires du magazine japonais Shooting Gameside vol°10 dans lequel Coin-op Legacy apparait !

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Ces ouvrages ont été offert par Jon Rodgers pour les membres de Coin-Op Legacy en remerciement des splendides photos de Baptiste qui illustre l’article de huit pages dédié à l’édition 2014 du Stunfest. Mais aussi quelques exemplaires que nous allons faire suivre pour nos amis James Magnier du James Game Center qui a enchanté la scène shmup avec toutes ces magnifiques bornes Egret 2, ProMeTheus qui a géré cet edition du ‘Wasshoi in Europe’ côté français de main de maître, ainsi que pour Aymeric et les équipes de 3hit Combo pour avoir permis tout ça.

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Merci à John pour cette rencontre magique à Tokyo et tout le reste ; et rendez-vous en 2015 on l’espère pour le prochain Stunfest et Wasshoi in Europe ! Nous sommes très honorés d’apparaitre dans ce fameux magazine japonais !

Thank you John for this funny meeting in Tokyo and all the rest; and see you hopefully in 2015 for the next Stunfest and Wasshoi in Europe!

東京でこの変な会議とすべての残りのためにあなたにジョンに感謝。とうまくいけば、次のStunfestと欧州でワッショイのために2015年にお会いしましょう!

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Traduction de l’encart dédié à Coin-Op Legacy ci-dessous. Merci à mister Florent Gorges pour cette traduction sur le pouce !


« Les joueurs d’Arcade français sont chauds!

Une salle chargée d’histoire faite maison!

Lors de notre premier jour en France, des amis gamers locaux nous ont réservé une soirée d’accueil. De l’extérieur, l’endroit ressemblait à une sorte de vaste entrepôt. Mais on nous avait expliqué qu’à l’intérieur, on y trouverait une salle d’Arcade fabriquée de toutes pièces par des gamers passionnés d’Arcade. On y a découvert une tonne de vieilles bornes classiques d’une grande valeur historique aux côtés des créations plus récentes comme Darius Burst AC. On se croirait dans un musée ! Si l’on en croit nos amis, la flamme des salles d’Arcade s’est éteinte sur le territoire français et c’est pour cette raison qu’en ce lieu, ils essaient avec brio de la rallumer. »

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Commentaire photo : photos de la soirée franco/japonaise surprise. Plus de 30 personnes étaient là pour passer un excellent moment.


PS1 : Bon, je sais pas où ils ont vu le Darius Burst AC mais bon ^^ (enfin si, à Arcade Street)

PS2 : Ce numéro, ainsi que les précédents, sont trouvables sur le net, via gameside.jp, Amazon ou autre ; ou pour les parisiens à la libraire Junku.

PS3 : Souvenez-vous, c’était fin avril à la salle puis début mai à Rennes au Stunfest.