KINACO (JAP)

KINACO

Osaka (Naniwa-ku), Japon



Voir le plan : 5 Chome-10-14 Nipponbashi, Naniwa-ku, Ōsaka-shi, Japon

Type : Association

Date de visite : Novembre 2014

Tarif : 2 jeux en Freeplay (différents à chaque session) et 100 Yens le crédit

Ambiance : Une salle associative qui permet de jouer à pas mal de bornes originales Atari (oui, des bornes dédiées US au Japon, vous imaginez pas l’exploit réalisé par ces passionnés). Elle est située dans le quartier de Den Den Town à Osaka. Ouvert à dates fixes uniquement, elle fonctionne sur un modèle original : un ou deux jeux différents sont en freeplay à chaque session pour les faire découvrir; et le reste des bornes marche au crédit. La salle est composée d’un seul volume en profondeur, avec les bornes situées de part et d’autre. Vous y trouverez des jeux rares tel Peter Pack-Rat (moins de 500 exemplaires au monde) et des bornes vectorielles « historiques » tel Major Havoc ou Quantum.

Nombre de Bornes : 25 environ

Listing : Paperpoy, Peter Pack-Rat, Marble Madness, Road Runner, Road Blaster, Food Fight, Tempest, Quantum, Major Havoc, Eliminator, Nibbler, Star Wars, Race Drivin’, San Fransisco Rush, Battlezone, 720, Rampart, Asteroids, Skull & Crossbones, Missil Command, Black Widow, Lunar Lander, Robotron, Space Duel…

Contact : https://twitter.com/kinacogames

Vu par : Olisan, Joël, Samir & Wahwah



Vidéo

SPÉCIALE PUZZLE GAMES

Pour bien commencer l’année, nous vous proposons un rassemblement Arcade spécial Puzzle Games le samedi 7 février de 20H à 2H.

CONTENU

Toutes les machines US et JAP seront comme à l’accoutumée en freeplay. Au programme de la soirée, des petites perles vidéoludiques tels que : QIX, LOGIC PRO, PUZZLE BOBBLE, UO POKO, TGM2+, PUYO PUYO SUN STV, BAL CUBE, GHOSTLOP, TETRIS PLUS 2, MAGICAL DROP 2, GUNBARICH, TWINKLE STAR SPRITES, etc.

Super_Puzzle_Fighter_II_X

Un concours est organisé sur SUPER PUZZLE FIGHTER 2, avec des lots  offerts aux gagnants par notre partenaire DC Shoes.

DClogo

Nous vous invitons à bien vous imprégner de la mécanique du jeu avant de venir affronter vos adversaires !

INSCRIPTION

Pour s’inscrire, il faut impérativement remplir le formulaire ci-dessous, en choisissant l’une des deux options. Que vous choisissiez l’une ou l’autre option, vous recevrez un email avec les détails de la soirée (adresse exacte, règlement intérieur, etc.) environ deux jours avant la soirée.

Option 1, prévente à 10€
Une fois le formulaire rempli avec l’option ‘Prévente 10€’ cochée et le paiement effectué dans la foulée via Paypal ou virement bancaire, votre inscription est automatiquement validée.
Fin des places en prévente le dimanche 01 février à minuit.

Option 2, 15€ sur place
Une fois le formulaire rempli avec l’option ’15€ sur place’ cochée, votre inscription est validée. Le paiement se fait en espèces sur place le soir de l’évènement.

Ce système nous permet de mieux gérer les entrées et les désistements, permettant ainsi au plus grand nombre d’entre vous de profiter de ce rassemblement.

Informations de paiement pour les places en prévente :
– Notre email Paypal : contact@coinoplegacy.com
– Virement bancaire sur le compte de l’association : IBAN FR76 1027 8060 1900 0202 1190 154 / BIC CMCIFR2A
Vous pouvez bien sûr prendre plusieurs places d’un coup si vous venez avec des ami(e)s.

FORMULAIRE

Pour toute question, nous restons bien entendu à votre entière disposition à l’adresse suivante : contact@coinoplegacy.com

A bientôt!
L’équipe Coin-op Legacy

MEILLEURS VOEUX 2015

2014 a été riche en évènements pour l’association, créée officiellement le 8 mars, et une fois de plus nous n’avons pas vu le temps passer. Toute l’équipe de Coin-Op Legacy tient à vous présenter ses Meilleurs Vœux 2015 ! Que cette nouvelle année vous soit propice, remplie de joie et de succès !

Nous profitons également de ce début d’année pour remercier la communauté qui gravite autour de l’association. Vous êtes en effet de plus en plus nombreux à nous suivre, IRL et sur les réseaux sociaux ; de plus en plus nombreux à partager avec nous cette passion, tout simplement. 2015 sera placée pour nous bien entendu sous le signe de la promotion et de la préservation du patrimoine Arcade, et vous pouvez compter sur nous pour poursuivre notre quête et proposer le meilleur des bornes génériques et dédiées de l’histoire !

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Cette association est, vous vous en doutez, un pari fou jalonné d’embûches. Votre soutien nous touche donc tout particulièrement !

Merci aux personnes qui nous aident sur les évènements et les nombreuses pannes électroniques et mécaniques des machines, ainsi qu’aux donateurs pour leurs participations aux frais de l’asso, leurs dons en pièces techniques (transformateurs 110/220V, boutons, sticks, néons, starters, etc.), pièces esthétiques (marquees, header Gorf, etc.), goodies (Peluche Pac-Man, posters, mobile Phoenix, etc.), voir même PCBs de jeu (Thunder Fox par Taito) !

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Ces interventions positives pour l’association on même pris une dimension internationale depuis le passage à Osaka (Japon) d’Olisan, qui a rencontré d’autres passionnés d’Arcade rétro.

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N. Masaki, collectionneur de longue date, a eu une réaction assez magique lorsqu’il a découvert les photos de notre salle parisienne. Dès qu’il a remarqué qu’il nous manquait le ‘topper’ sur nos bornes SEGA AeroTable, il a simplement proposé de nous en offrir un exemplaire !

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De retour à Paris, Mezo attaque les soudures histoire de profiter d’un son d’enfer sur les enceintes du module pour les prochains évènements. Et le résultat est là, ça claque !

Un grand Merci donc, N. Masaki, pour ta gentillesse et pour ce don à l’association ! Nous nous reverrons bientôt, à Paris ou à Osaka. Et l’on te prépare également de notre côté quelques présents de circonstance. ^^

N. Masaki, a HUGE thank you for your kindness and for this gift to the association! See you soon in Paris or Osaka. And on our side, we found some gifts for you too. ^^

ミスター正樹は、協会にこのギフトをありがとう!パリや大阪ですぐにあなたを参照してください。そして、私たちの側で、私たちはあまりにもあなたのためのいくつかの贈り物を見つけました。

Merci à Toutes & à Tous pour votre soutien, et encore une fois Meilleurs Voeux pour 2015 !!


Si vous souhaitez soutenir Coin-op Legacy dans sa mission et participer aux nombreux frais de restauration esthétique mais surtout technique des bornes, sachez qu’il existe un bouton ‘Don’ Paypal sur la page d’accueil du site web. Ces dons sont utilisés exclusivement à l’achat de matériel pour les machines.

SHOOTING GAMESIDE VOL.10

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A la dernière soirée de l’année 2014, le Papa Noël nous a ramené un petit extra du Japon ! Un cadeau pour la communauté Arcade et shmup française : des exemplaires du magazine japonais Shooting Gameside vol°10 dans lequel Coin-op Legacy apparait !

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Ces ouvrages ont été offert par Jon Rodgers pour les membres de Coin-Op Legacy en remerciement des splendides photos de Baptiste qui illustre l’article de huit pages dédié à l’édition 2014 du Stunfest. Mais aussi quelques exemplaires que nous allons faire suivre pour nos amis James Magnier du James Game Center qui a enchanté la scène shmup avec toutes ces magnifiques bornes Egret 2, ProMeTheus qui a géré cet edition du ‘Wasshoi in Europe’ côté français de main de maître, ainsi que pour Aymeric et les équipes de 3hit Combo pour avoir permis tout ça.

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Merci à John pour cette rencontre magique à Tokyo et tout le reste ; et rendez-vous en 2015 on l’espère pour le prochain Stunfest et Wasshoi in Europe ! Nous sommes très honorés d’apparaitre dans ce fameux magazine japonais !

Thank you John for this funny meeting in Tokyo and all the rest; and see you hopefully in 2015 for the next Stunfest and Wasshoi in Europe!

東京でこの変な会議とすべての残りのためにあなたにジョンに感謝。とうまくいけば、次のStunfestと欧州でワッショイのために2015年にお会いしましょう!

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Traduction de l’encart dédié à Coin-Op Legacy ci-dessous. Merci à mister Florent Gorges pour cette traduction sur le pouce !


« Les joueurs d’Arcade français sont chauds!

Une salle chargée d’histoire faite maison!

Lors de notre premier jour en France, des amis gamers locaux nous ont réservé une soirée d’accueil. De l’extérieur, l’endroit ressemblait à une sorte de vaste entrepôt. Mais on nous avait expliqué qu’à l’intérieur, on y trouverait une salle d’Arcade fabriquée de toutes pièces par des gamers passionnés d’Arcade. On y a découvert une tonne de vieilles bornes classiques d’une grande valeur historique aux côtés des créations plus récentes comme Darius Burst AC. On se croirait dans un musée ! Si l’on en croit nos amis, la flamme des salles d’Arcade s’est éteinte sur le territoire français et c’est pour cette raison qu’en ce lieu, ils essaient avec brio de la rallumer. »

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Commentaire photo : photos de la soirée franco/japonaise surprise. Plus de 30 personnes étaient là pour passer un excellent moment.


PS1 : Bon, je sais pas où ils ont vu le Darius Burst AC mais bon ^^ (enfin si, à Arcade Street)

PS2 : Ce numéro, ainsi que les précédents, sont trouvables sur le net, via gameside.jp, Amazon ou autre ; ou pour les parisiens à la libraire Junku.

PS3 : Souvenez-vous, c’était fin avril à la salle puis début mai à Rennes au Stunfest.

COIN-OP STORY

Avec un nom et un objectif aussi proches, difficile de passer à coté d’une rencontre avec le maître d’un véritable petit bijou vidéoludique…

« Save the Jamma, save the World! »

Coin-op Story est un jeu dont vous avez déjà surement entendu parler si vous aimez l’Arcade ! Appartenant au genre ‘plateforme’, Coin-op Story relate le parcours du combattant de Gen, une borne générique des années 80, dans l’univers fabuleux de l’Arcade. Le parcours est truffé de références et de termes liés à l’Arcade, et l’utilisation de ce ‘lexique’ bien spécifique au service de l’histoire est tout simplement excellente ! Un superbe support donc, pour promouvoir cet héritage unique auprès des plus jeunes notamment.

Rencontre avec Pascal, créateur du jeu. Oui, LE jeu qui retrace le parcours d’une borne dans l’Univers fabuleux de l’Arcade est français !

KaMiZoTo_and_GeN-2Pascal et son compagnon Gen, le héros du jeu

Bonjour Pascal, peux tu commencer par te présenter stp ?

Bonjour, je me nomme Pascal, aka KaMiZoTo, et je suis créateur indépendant de jeux vidéo. Je préfère le terme ‘créateur’ à celui de ‘développeur’ car ce dernier est trop connoté programmation. Or c’est surement la partie que je maîtrise le moins !
Cela fait presque vingt ans que je suis dans cette industrie et je suis un touche à tout. Cela me permet aujourd’hui de pouvoir réaliser mon jeu de A à Z entièrement seul, tout corps de métier confondu. J’avoue que c’est aussi un challenge personnel.

Logo COS

Comment t’es venu l’idée de ce projet ? Pourquoi l’Arcade ?

Par hasard. En 2012, j’étais l’un des fondateurs du Studio Okugi. Nous avions réalisé un jeu, Shad’O, sorti sur Steam (avant greenlight) mais le succès commercial ne fut pas au rendez-vous et la société dû fermer. Je me suis alors intéressé à un logiciel de création de jeu 2D qui se nomme Construct2, et que je ne connaissais pas. Je suis tombé sous le charme ! Mon plus gros problème lorsqu’il s’agit de faire un jeu, c’est le code. Or avec ce logiciel et son système d’évènements, c’est un pur bonheur pour un non programmeur comme moi ! J’ai donc commencé à bidouiller un peu pour prendre en main le logiciel et rapidement je me suis retrouvé avec un perso qui bouge, saute et récupère des bonus qui lui offre le double saut, puis le triple saut. Pour l’anecdote, ce premier personnage est présent dans CoinOp Story, dans une version un peu différente visuellement. Il s’agit de Brikabrak, le réparateur de cartes Jamma. ^^

L’idée de la borne d’arcade est venue juste après ce premier proto et probablement parce que derrière mon écran, dans le coin de la pièce, se trouve une borne française Arcades Electronic. La magie des associations d’idées a ensuite pris le relais !

Bornes COS

Quelles ont été les étapes principales de création de ton jeu ?

Tout a commencé par ce proto dans lequel on débloquait le double puis le triple saut. Ca m’a donné envie de faire un ‘petit’ Metroidvania, car j’adore ce genre.

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Prototype de Coin-op Story

 

J’ai donc commencé à réfléchir à un coeur de jeu qui m’a amené à cette histoire de borne d’arcade générique qui gagne des capacités liées aux jeux qu’elle acquière. J’ai établi une liste des jeux d’arcade Jamma qui m’avaient le plus marqué et j’ai ensuite essayé pour chaque de trouver une mécanique de gameplay qui puisse fonctionner avec le reste. Cela n’a pas été facile, car je voulais que tous les pouvoirs puissent fonctionner ensemble sans se gêner. Sachant qu’il y a trente jeux à trouver dans CoinOp Story…

Ensuite, à partir de ces briques de gameplay, j’ai commencé à établir un Level Design mais j’ai encore énormément de travail de ce côté là. Un metroidvania est définitivement pas le plus facile à faire. Et je voulais créer un petit jeu mais je trouve toujours de nouvelles choses à dire, à montrer. Le projet est devenu plus gros que je ne le pensais !

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A t il été facile d’intégrer à l’histoire toutes les subtilités, le langage, les spécificités des jeux ?

Je n’ai pas eu particulièrement de problèmes à intégrer ce monde de l’arcade dans une histoire. J’ai essayé de vulgariser au maximum cet univers pour qu’il puisse être assimilé même au néophyte tout en respectant la réalité. Je ne suis pas à l’abris de petites incohérences mais j’espère qu’il n’y en aura pas trop !

J’ai fait attention à ne choisir que des jeux au standard Jamma mais la première borne que l’on rencontre ne l’ai pas! Donkey Kong est sortie avant l’instauration de la norme. J’ai donc fait une pirouette scénarique en expliquant que Gen, notre héros, est compatible Jamma mais possède aussi tout un lot de câbles de conversion ! Bref, la borne générique ultime. ^^

Par contre j’ai eu beaucoup de mal à définir « l’ennemi » de l’histoire. Contre quoi se bat-on ? Contre quels monstres ? J’avais pensé au départ à des Glitch, des sortes de bugs issus des jeux mais ça ne fonctionnait pas. Et puis un jour j’ai eu un déclic : si notre héros se transforme grâce aux jeux, alors pourquoi ne pas avoir en face la même chose ? Et c’est ainsi que sont nées les vilaines bornes d’arcade utilisant des bootlegs! Ces copies de cartes jamma bon marché les rendent folles et agressives.

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Le jeu est il maintenant terminé ou as tu besoin encore de soutien financier pour pouvoir le terminer ?

Le jeu est loin d’être fini. Je travaille dessus sur mon temps libre ou de non activité professionnelle. Et comme je ne pourrais pas le vendre (à cause de l’utilisation, même très réduite, de copyrights), j’espère au moins qu’il sera largement diffusé et apprécié. Cela me permettrai peut-être d’enchaîner sur un autre projet, commercialisable ce coup-ci ! Mais si des personnes souhaitent me soutenir dans la création de CoinOp Story, un bouton de don paypal se trouve sur mon site ! ^^

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Après toutes ces années, que représente l’Arcade à tes yeux ?

Des souvenirs, des sensations, des odeurs. Bref, toute une période de mon enfance.

« C’est assez difficilement descriptible mais tout ceux qui ont goûté à l’arcade étant jeune le comprendront : il y a quelque chose de magique de revoir une borne, de la toucher. Le rendu visuel des jeux, mystifié par les scanlines de l’écran cathodique bombé, le son un peu grésillant des haut-parleurs, le bruit de la pièce qui tombe dans le monnayeur. C’est chimique. »

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Tu as pu découvrir la mission de Coin-op Legacy. Quel est ton ressenti ?

Les bornes d’arcade, tout comme les ordinateurs et autres consoles, font partis de notre patrimoine vidéo-ludique. Il faut absolument les préserver, mais aussi transmettre à nos amis, nos enfants, car beaucoup de jeux sont intemporels. Et je suis heureux de voir des amoureux de ces machines, comme votre association, remplir cette délicate mission ! De mon côté, je transmet ce patrimoine à ma manière.

« Coin-Op Story est une lettre d’amour à cet age d’or des jeux d’arcade  et c’est aussi un moyen, j’espère, d’éveiller la curiosité des plus jeunes à ces vieilles machines qui ont encore de la gueule ! »

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Merci Pascal pour ces informations sur la genèse ton petit chef d’oeuvre ! Bonne continuation et à bientôt !

Merci à vous !

SPECIALE NOËL : BILAN

L’année se termine en douceur par une session très conviviale pour laquelle nous avions paré votre QG de quelques décorations de circonstance.

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Un grand Merci à Toutes et à Tous d’avoir participé à ce dernier rassemblement Arcade de 2014, aux nouveaux comme aux accrocs !

CONCOURS

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Le concours sur Crystal Castles a été remporté haut la main par Palgork qui nous a sorti un score de plus de 200.000 points… A peine essayé, Palgork nous expliquait déjà de nombreuses subtilités pour se sortir des tableaux de plus en plus corsés.

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Merci encore à notre partenaire DC Shoes pour les lots, que vous retrouverez également pour de prochains évènements !

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ARBRE DE NOEL

Merci à tous d’avoir joué le jeu des cadeaux. Nous espérons que vous avez appréciés ceux que vous avez pu recevoir de la part des autres membres présents.

Merci à ceux qui ont fait des petits cadeaux pour Coin-op, champagne, goodies, et même PCB (!), nous apprécions beaucoup, cela nous touche vraiment ! La peluche Pac-Man a trouvé une place de choix près de son compère virtuel.

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Bonnes fêtes de fin d’année à vous ainsi qu’à vos proches, et à bientôt pour de nouvelles aventures !!!

NAMCO NAKANO (JAP)

NAMCO NAKANO

Tokyo (Nakano), Japon



Voir le plan : 5 Chome-52-15 Nakano, Nakano-ku, Tōkyō-to, Japon

Type : Game Center

Date de visite : Août 2013

Tarif : 100 Yens le crédit

Ambiance : Une grosse salle proche de Nakano Broadway. Pas mal de belles bornes dédiées et de news sur deux niveaux.

Nombre de Bornes : 80 environ

Listing : UFO catchers, Bemani, Namco Noir Cabinets, Gundam Pods…

Contact : http://www.namco.co.jp/am/loc/nakano/

Vu par : Olisan & Zamoth


 

SPECIALE PLATEFORME : BILAN

Un grand Merci à toutes et à tous d’être venus pour cette nouvelle session spéciale Plateforme !

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Vous êtes nombreux à avoir bravé le froid pour venir vous frotter à des classiques tels que Rygar, Bombjack, Rainbow Island, Bonze Adventure, Donkey Kong, Liquid Kids, New Zealand Story, JJ Squawkers, Strider, Marchen Maze, Dyna Gear, Ketsui (euh…) et bien d’autres !! Finalement y’avait pas Toki. ^^

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Merci tout particulier bien entendu à nos deux Superplayers du soir à savoir notre Wonderfra national, l’homme aux 100 jeux one-crédités, la bible de l’Arcade qui partage avec amour sa passion dès qu’il le peut, et notre ami Raisonnable qui s’est lui aussi entrainé dur pour nous faire l’honneur de one-créditer le méconnu Dyna Gear.

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C’était sympa de revoir deux piliers de feu le magazine ‘Player One’ réunis. Cyril nous fait l’honneur d’être présent régulièrement et relève avec plaisir des défis sur Virtua Racing qui deviennent de plus en plus acharnés.

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Ci dessous, quelques photos pour votre souvenir de la soirée.
A bientôt pour de nouvelles aventures & Merci pour votre fidélité !

MIKADO (JAP)

MIKADO

Tokyo (Takadanobaba), Japon



Voir le plan : 4 Chome−5−10 Takadanobaba, Shinjuku-ku, Tōkyō-to, Japon

Type : Game Center

Date de visite : Août 2013

Tarif : 50 à 100 Yens le crédit

Ambiance : Une des salles mythiques de Tokyo, située à Takadanobaba. Au rez-de-chaussée on a les bornes dédiées et du flippers même. A l’étage un max de VS fighting et de shmup. Une Out Run magnifique, une Capcom Cute qui a un peu souffert, trois Darius Burst dans l’entrée, deux cocktails sur le palier intermédiaire,  ça n’arrête pas. Dans un coin la trilogie des double/triple screens de l’enfer, Darius, Darius 2 et Ninja Warriors!
Par contre une 3000 en 1 dans une borne et des jeux Tate déformés en Yoko, la honte.

Nombre de Bornes : 100 environ

Listing : OutRun, Darius Burst, Marble Madness, After Burner, Space Harrier, Ghouls’n Ghosts, etc.

Vu par : Olisan & Zamoth


 

ARCADE STREET (FRA)

ARCADE STREET

Paris, France



Voir le plan : 10 rue des immeubles industriels 75011 Paris, France

Type : Game Center

Date de visite : Mars 2012

Tarif : 0,50 à 1€ le crédit

Ambiance : C’est en 2012 que l’arcade fait son grand retour sur Paris à travers cette belle salle d’Arcade Street. Le gérant Anatole vous accueille dans ce lieu magique et roots à la fois, ou le crédit est raisonnable et l’offre variée. La première version de la salle est assez orientée VS fighting mais comporte déjà son lot de belles dédiées et de génériques oldschool.

Nombre de Bornes : 40 environ

Listing : Raizing Storm, DDR, Pop’n Music, Vewlix, Namco Noir Cabinet, New Delta 32, Sega Astro & New Astro City, Sega Versus City, Sega Blast City, Taito Egret 2, Taito Egret 3, Taito Atomiswave…

Contact : http://www.arcadestreet.fr/

Vu par : Olisan


 

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