News COL et prochaine soirée le 24 Mars !!!

Bonjour à tous !

Je me présente, je suis Adrien M., le nouveau président de Coin-op Legacy. Cela fait un moment que l’association n’a pas organisé de soirée et nous en somme sincèrement désolé. Cela va bientôt faire 4 ans que Coin-op Legacy existe et nous allons profiter de cette date pour reprendre du service. Je vous annonce donc que le samedi 24 mars aura lieu la soirée d’anniversaire des 4 ans de l’association !

Save the date !

Cette année nous allons malgré tout lever un peu le pied sur les soirées. Nous n’en prévoyons que deux pour le moment : une en mars et une en septembre. Pourquoi me direz-vous ? Et bien organiser une soirée demande beaucoup de temps, d’efforts et de stress. Cela ne se voit pas trop en tant que visiteur mais il y a un gros travail de préparation. Et surtout, ces soirées sont très fatigantes pour les machines, principalement les vielles dédiées. Il y a en moyenne une borne qui tombe en rade par soirée, parfois plus… Nous montons certes en compétence en ce qui concerne les réparations mais cela nécessite beaucoup de temps et parfois d’argent.

En parlant de réparation vous avez peut être vu quelques repair logs sur le site ces derniers temps. Nous essayons en effet de renforcer le côté préservation de l’Arcade au sein de l’association. C’est véritablement indispensable car toutes les bornes et jeux sont voués à tomber en panne un jour ou l’autre. Nous n’avons pas les moyens de mettre à l’écrit tout ce que l’on répare mais nous essayons de partager régulièrement à ce sujet. Enfin, lors d’événements extérieurs nous commençons à exposer des pièces pour sensibiliser le grand public à la richesse et la complexité des bornes d’Arcade. Coin-op Legacy c’est de la borne d’Arcade originale, et ça le restera.

Enfin nous sommes en train de mettre en place un système d’adhésion à l’association pour ceux qui souhaiteraient nous soutenir. Nous vous en reparlerons bientôt quand tout sera prêt 🙂

Aller, bon jeu et à bientôt !


COIN-OP LEGACY vous propose un rassemblement Arcade spécial 4e Anniversaire de l’Association samedi 24 mars 2018, de 17H00 à 01H00.

Vous retrouverez une salle unique en France disposant de plus de 80 classiques de l’âge d’Or de l’Arcade, dans leur version 100% originale !

TOURNOI

Nous vous concoctons encore une fois un tournoi ‘secret’. Comme à l’accoutumée les gagnants remporteront de nombreux lots de nos partenaires Pix’n Love, DC Shoes,  SmallCab & DL Compare !

INFORMATIONS PRATIQUES

– Notre salle est située à Vitry-sur-Seine. Accès RER Les Ardoines ou Bus 182 départ Mairie d’Ivry. L’adresse exacte sera communiquée par email aux participants quelques jours avant la soirée.
– Le rassemblement démarrera à 17H00, soyez aussi ponctuels que possible svp.
– Participation aux frais de 15€ en prévente, payable uniquement par Paypal à la suite du remplissage du formulaire / 20€ sur place en espèces avant l’entrée en salle.
– Des boissons soft en canettes, ainsi que des plats et desserts seront disponibles à la vente sur place. Produits 100% frais et réalisés par un chef cuisinier pâtissier. Paiement en espèces uniquement.

FORMULAIRE

Merci de remplir le formulaire ci dessous si vous souhaitez participer à l’évènement.

Les places sont limitées. Tant que le formulaire est visible c’est qu’il reste des places.
Un email vous sera envoyé le mercredi précédent avec toutes les informations précises sur la soirée (adresse complète, règlement intérieur, etc.).

Pour les places en prévente à 15€ merci d’effectuer le paiement par Paypal dans la foulée du remplissage du formulaire.
Marche à suivre :
Connectez vous à votre compte Paypal et envoyez 15€ en ‘gift’ à l’adresse email : [email protected]

1 formulaire par personne afin d’avoir les coordonnées de tout le monde pour l’envoi des informations détaillées et faciliter la gestion à l’entrée de la salle.

N’hésitez pas à nous contacter pour toute question, à l’adresse suivante : [email protected] Nous vous répondrons dans les plus brefs délais.

A bientôt !
L’équipe Coin-op Legacy

Comment bien jouer à… ATARI A.P.B. All Points Bulletin

Avant les épisodes canoniques de Gran Theft Auto que tout le monde connait il y avait les premiers épisodes en 2D. Mais bien avant il y avait déjà un précurseur qui avait tout inventé : A.P.B. Un univers loufoque et parodique dans un monde ouvert avec des criminels digne des meilleurs vignettes «les crados ».

En tant que policier, votre mission consiste à atteindre ou dépasser les objectifs quotidiens fixés en début de journée. Le joueur dirige la voiture de police en vue aérienne et dans toutes les directions, et vous avez à votre disposition sur la borne les commandes suivantes : un volant, une pédale d’accélérateur et deux boutons SIREN et FIRE (doublé pour gaucher ou droitier).

Vous devez donner un ou plusieurs coups de gyrophare (SIREN) sur les contrevenants pour les arrêter, voir leur tirer dessus pour gagner du temps (FIRE). Vous aurez tout une panoplie de délits tels que les « Litt’bugs » qui jettent des détritus, les « Dopers » qui fument de la marijuana ou les « Honkers » qui klaxonne à tout va. Et bien sûr un paquet de malfrats. Vous devrez aussi aider les « Helps » qui sont en panne ou les « Hitchers » qui font du stop. Une fois le quota journalier atteint, vous devez rentrer au commissariat pour mettre tout le monde au trou et refaire le plein d’essence.

Chaque faute tel que heurter ou tirer sur un véhicule innocent, être trop gentil au confessionnal, tomber en panne d’essence, heurter le décor, ne pas atteindre les objectifs journaliers, etc… vous coutera des points de DEMERITS. Vous perdez lorsque la jauge est pleine.

DAY #01 Vous commencez par un entrainement sur le parcours du commissariat-école. Vous devez utiliser votre gyrophare sur un maximum de plots (avec un minimum de deux) et ne pas les écraser, tout en faisant le tour du circuit. Lorsque vous avancez, une cible situé devant votre véhicule se déplace en suivant vos mouvements et votre allure. Habituez-vous à gérer l’interstice de cette cible qui s’adapte à vos accélérations pour bien maitriser le jeu.

DAY #02 Pour votre premier jour sur le terrain, vous devez signaler huit « Litters ». Vous reconnaitrez ces jeunes délinquants de mauvais gouts à bord de voitures roses. Tout au long du jeu, vous verrez que chaque infraction correspondra graphiquement à un seul type de véhicule.

DAY #03 Par la suite, des fugitifs aux infractions diverses apparaitront tous les deux jours. Pour les arrêter, vous devez les neutraliser. Votre premier suspect, Freddy Freak, se rendra après quelques coups de sirène ou si vous arrivez à le virer de la chaussée.

Le jeu a été conçu et programmé par Dave Theurer,
l’auteur des hits Missile Command et Tempest.
A.P.B a par la suite été adapté notamment
sur la console portable Atari Lynx.

LE CONFESS-O-METER

Après arrestation, vous devez rentrer au commissariat pour interrogatoire. Et il va être musclé ! Afin d’obtenir ses aveux avant que votre chef arrive, vous devez le secouer le plus rapidement possible en martelant alternativement les boutons FIRE et SIREN pour remplir la jauge de « Confess-O-Meter ».

Vous perdez lorsque la jauge DEMERITS est pleine. Chaque faute tel que heurter ou tirer sur un véhicule innocent, être trop gentil au confessionnal, tomber en panne d’essence, heurter le décor, ne pas atteindre les objectifs journaliers, etc… vous coutera un point.

Astuce #1 : Vous pouvez obtenir des Tickets bonus en secourant les automobilistes en panne et les autostoppeurs.

Astuce #2 : Vous pouvez arrêter les criminels plus rapidement si vous avez le pistolet en tapotant à la fois la sirène et le pistolet en même temps.

LES LIEUX CLÉS A NE PAS NÉGLIGER

SHOP & GAS STATION > Passez à travers ces bâtiments pour effectuer des mises à jour de votre véhicule (armure, radar, armes, freins, etc…). Vous pouvez acheter un item un par jour, à valider en appuyant avec un bouton lorsque vous passez dessus.

GAS STATION > Vous pouvez remplir votre réservoir à la station essence, ou profiter des dépanneuses pour vous faire tracter quelques instants (et ainsi économiser du gasoil, mais au détriment du temps).

HIGHWAY > Vous pouvez maintenir la sirène enfoncée pour vous dégager le passage lorsque vous voulez tracer mais du coup les contrevenants ne commettront plus d’infractions.

DONUT SHOP > Passez à travers la boutique pour gagner un Extra time. Vous pouvez aussi ramasser des donuts aux petits distributeurs le long de la route.

PLUS D’EXCUSES MAINTENANT, OSEZ JOUER À CETTE PÉPITE !

O.V. aka olisan & T.M. aka Zamoth

TRADUCTION VALKYRIE NO DENSETSU

Introduction & mini repair log

Valkyrie no Densetsu est un jeu que j’adore! J’y ai beaucoup joué mais malheureusement ma PCB présentait des bugs sonores dans certains niveaux. Par exemple, la ligne de basse dans le Stage 3 était bizarre et il manquait des notes dans la mélodie du Stage 4.

Un jour je me dis qu’il est grand temps que je tente de réparer tout ça !

Vu à quel point ces bugs sont spécifiques, je soupçonne une corruption de données dans la rom de son. Je la dumpe, la compare avec Mame et en effet elle est défectueuse !

Je programme une nouvelle rom avec les bonnes données et voici ma PCB réparée !

J’y joue un peu et je me dis qu’il serait peut être temps aussi de fabriquer l’adaptateur pour profiter du jeu en stéréo.  Le connecteur est difficile à trouver de nos jours mais par chance j’en ai un sous la main. Un peu de soudure et je constate alors que les sorties stéréo ne sont pas amplifiées. Ne possédant pas d’ampli dans mes bornes je tente de faire la connectique pour un casque. Et oui, les Namco System 1 et 2 ont non seulement une connectique HP stéréo mais aussi casque !

Cette fois c’est parfait, le son est amplifié. Je le fais passer par un petit set d’enceintes PC pour régler le son et je profite enfin du jeu avec la qualité sonore maximale ! Puis après quelques heure de jeu je réalise une chose : malgré le fait que je comprenne le japonais, je n’ai jamais pris le temps de traduire l’histoire… et je me rend compte aussi que les gens ne comprenant pas du tout cette langue ne doivent pas vraiment profiter du jeu. Quel dommage ! Je me souviens avoir vu quelques personnes faire des hacks sous Mame pour mettre des jeux en Freeplay notamment. Je n’ai aucune connaissance là dedans mais ce n’est pas grave, le défi est lancé : essayons de traduire le jeu !


Des débuts difficiles

Je trouve donc quelques tutos concernant le hacking sous Mame, mais il n’y a pas grand chose pour être honnête. Je lance le jeu sous Debuggeur et je commence à rechercher des textes anglais pour essayer de comprendre un peu comment c’est programmé. J’essaie de trouver le texte « PLEASE PRESS ONLY 1P BUTTON » qui s’affiche après avoir inséré un crédit. Mais j’ai beau utiliser la fonction de recherche « find » je ne trouve rien. (find 0x0, 0x10000,« PLEASE » )

Intrigué je regarde le code source avec le Debuggeur et il ne correspond pas avec le code dans les eproms du jeu… je suis complètement perdu. Je mets de côté le Debuggeur et je continue de chercher directement dans les fichiers des roms pendant un bon moment. Grâce à un script trouvé sur le net je finis enfin par trouver un texte anglais ! Il est dans la rom du main program numéro 1 (MPR1) les caractères sont codés en hexadécimal sur un octet (de 00 à FF). Ici je fais disparaître le mot « PLEASE » en mettant des FF à la place.

C’est une avancé mais je ne sais toujours pas comment chercher les mots en japonais… jusqu’à ce que je découvre qu’il existe un moyen de voir les Sprites et Tiles sous Mame avec la touche F4 !

On peut y voir tous les caractères utilisés et par chance les lettres de l’alphabet latin correspondent exactement au code ASCII en hexa ! Ce qui veut dire que j’ai peut être trouvé ma pierre de rosette pour le japonais ! J’essaie de chercher dans le code le premier mot du jeu : « SHIAWASE ». Selon la table cela donnerait BC B1 DC BE, je m’empresse de le chercher dans la rom MPR1 et je trouve en effet cette string. Je la modifie avec le mot « TEST » en ASCII, je relance le jeu et bingo !

Je peux alors commencer à traduire les textes en remplaçant simplement les caractères japonais par des caractères anglais. Le saut de ligne se fait grâce à l’octet 0D, et le séparateur de bulle est 0D FF. Jusque là rien de bien compliqué. Sauf que je me frotte à mon premier gros souci : je ne peux pas mettre plus de caractères que ceux d’origines car tous les textes sont les uns à la suite des autres et je ne peux pas déplacer les séparateurs de bulles… L’exercice de traduction devient compliqué car l’anglais nécessite généralement plus de place que le japonais pour dire la même chose. Je dois donc faire des coupes franches et des arrangements pour que le sens principal soit conservé.

Tout se passe bien jusqu’à ce que je tombe sur les premiers mots utilisant le second alphabet japonais : les katakanas.

Le résultat n’est pas du tout le bon ! Je remarque que les katakanas sont au delà du simple octet (de 100 à 13F), c’est donc une histoire d’offset différent mais comment cela marche-t-il ?

Les octets des lettres sont collés les uns aux autres, comment spécifier un complément d’adresse dans ce cas ? Je ne trouve aucune réponse et je finis par opter pour une solution de fortune : je remplace en mémoire les Tiles des katakanas par les Tiles de notre alphabet. Ces Tiles sont situées dans la rom CHAR0, je copie donc les caractères de 40 à 7F et je les colle entre 100 et 13F.

Cela me permet de continuer ma traduction mais le problème est triple :

– je dois modifier une rom supplémentaire (CHAR0),
– les nouveaux caractères ne correspondent pas au code ASCII,
– je ne peux pas faire de saut de ligne à l’endroit où un katakana se trouve.

Dans l’attente de trouver une meilleure solution, je continue avec ce système. J’arrive à la fin du premier niveau et je rencontre un nouveau format de texte sur fond noir

Ces textes sont gérés de la même façon que les bulles. Par contre les balises changent : le saut de ligne devient FF 05 1D, et la début d’un texte devient FF 0x 05 1B (x étant le nombre de lignes de ce que j’ai compris). C’est plus complexe et surtout je n’arrive pas à déplacer les sauts de ligne sans créer de gros bugs ! Je suis obligé de les laisser à leur place et cela me rajoute une difficulté supplémentaire dans mes traductions.

Pour compliquer le tout, je ne peux pas utiliser de Save State pour retourner rapidement à un niveau avancé après un changement de traduction. Les Save States conservent bien sûr en mémoire l’état des rams mais aussi celle des roms du programme principal ! Je ne comprends pas trop pourquoi mais du coup je dois recommencer une partie après chaque modification, ce qui devient vite fatiguant. Mais je continue malgré tout et je finis par traduire le jeu en entier.

Je suis à la fois content et déçu de cette première version. J’ai du faire des manipulations pas très propres et surtout je manque d’espace à de nombreux endroits pour mettre la traduction idéale.


La vraie V1.0

Un peu plus tard, lors d’un week-end arcade fort sympathique je rencontre Neocps1 qui s’y connaît bien en hacking et je lui parle de ma problématique. Il me donne alors une solution simple mais géniale : il y a souvent des zones non remplies dans les roms, je peux alors y mettre mes nouveaux textes sans me soucier du nombre de lettres. Il faut ensuite réussir à trouver la table d’adressage contenant les adresses de tous les textes et les modifier pour faire pointer vers les nouveaux textes !

Je relance le Debugger pour essayer de trouver la table. Je ne sais pas si c’est cette petite pause qui m’a aidé mais je comprends rapidement mon erreur initiale. Je pensais que les codes des deux roms (MPR0 et MPR1) étaient mis à la suite pour n’en former qu’un. Mais en fait les codes sont imbriqués ensembles octet par octet. Les instructions et mémoires du Debugger font enfin sens pour moi !

Cela me permet de comprendre comment marche les katakanas : à chaque octet dans MPR1 que je modifie pour mettre une autre lettre, il y a aussi un autre octet lié dans MPR0 qui est à 00 la plupart du temps et à 01 dans le cas des katakanas. Voilà donc l’offset que je cherchais et qu’il me suffit de modifier pour avoir un code plus propre et éviter de modifier la rom CHAR0.

Je localise rapidement deux grands espaces vides dans le code qui me laissent assez de place pour mettre tous les textes, il ne me reste plus qu’à trouver la table d’adressage…

Pour cela j’ai utilise un Breakpoint pour stopper Mame quand l’adresse de la première lettre de la première bulle est accédé par le code (wp 0x32A54,1,r). Cela me permet de connaître l’adresse de l’instruction qui accède à cette valeur (0x0246FC). J’utilise alors la fonction trace qui exporte dans un fichier toutes les instructions du CPU dans l’ordre et en format clair (trace >>instruction.tr). Je couple cela avec un Breakpoint pour stopper Mame à l’instruction trouvée précédemment (bp 0x0246FC). J’obtiens ainsi le code exécuté juste avant d’afficher la première lettre

Il suffit de remonter les instructions pour trouver l’adresse de la table d’adressage. Malheureusement je ne connais rien à la programmation sous 68000… je place donc des Breakpoints pour remonter progressivement dans le code et en observant les registres je finis enfin par trouver ce que je cherche ! Le registre A1 qui contenait l’adresse de la première lettre contient ici l’adresse de la table, soit 0x0325B8.

J’ai maintenant toutes cartes en main pour faire une vraie V1.0 digne de ce nom. Mais plutôt que de coder à nouveau directement dans les roms, je me dis qu’il faut peut-être passer directement à l’étape finale : créer un script qui va aller modifier à ma place le code. Cela demande plus d’efforts au départ mais après la maintenance devient très facile et surtout je peux le partager car ce n’est qu’un simple patch !

Je me lance donc dans l’apprentissage express du Python qui semble le langage idéal pour ce job. C’est une entreprise fastidieuse mais une fois terminée, je suis enfin satisfait de mon travail !

Les traductions sont de meilleure qualité et n’importe qui peut facilement changer les textes. J’ai pour cela implémenté des codes de vérifications qui empêchent toute erreur de dépassement.

De plus si vous avez un programmateur d’eprom vous pouvez profiter du jeu traduit sur la PCB originale ! Il n’y a que 2 eproms à remplacer, toutes les instructions sont dans le fichier read me.

Voilà, j’espère que vous apprécierez ce super jeu dorénavant accessible à tous !

Vous pouvez vous procurer le script ici :

Valkyrie_to_english


Bonus : des découvertes dans le code !

En fouillant dans le code, j’ai fait quelques découvertes intéressantes. Il y a par exemple des dialogues qui n’ont pas été implémentés dans la version finale du jeu :

La déesse :

どうか、あなたの
ちからで
ひとびとを
すくってください

Please save the people with your strength (at 0x032AEE)

Il s’agit d’une variante de la deuxième bulle de la déesse au début du jeu qui demande de sauver les gens. Dans la version finale elle demande de sauver le monde.

Le mammouth :

さっさっといくがよい。

Go now/quickly (at 0x01F00C)

Vu son emplacement dans le code, il s’agit sûrement d’un phrase dites après que le joueur ait échoué au test mental (juste après « Terrible! Only a miracle can save us »). J’ignore pourquoi elle a été retirée.

ここでさんびきの
かいぶつと
たたかって
ちからをみせてもらおう!

Fight here against those three monsters and show me your strength! (at 0x033D46)

Cette phrase devait accompagner le joueur quand il entrait dans la salle du test de force. Mais le nombres d’ennemis a été revu à la hausse depuis !

よくここまできた。しかし きょうは
ここまでで おわりじゃ!
またつぎのきかいにあおう!
さらばじゃ!

Well done. But that’s all for today! We’ll meet again! Bye! (at 0x033CCE)

Une fois les ennemis du test de force vaincus, le mammouth devait sûrement dire cela.

Le marchand :

まいど
ありがとう
ございました。

Thank you very much (at 0x0336F4)

Le marchand devait à l’origine nous dire merci après chaque achat ! Mais je pense que cela devait un peu trop casser le rythme.

なんでも
あく かぎ だよ

This key opens everything (at 0x033888)

Les deux seules porte verrouillées du jeu sont dans le donjon du château. La clé se trouve dans un coffre à proximité mais peut être que les développeurs voulaient au départ nous la faire acheter…

やみよをてらす
ランプ
つかえるかもよ?

Maybe you can use a lamp to light the darkness? (at 0x0337F0)

Oho ! Un objet intéressant qui laisse supposer qu’un endroit devait être plongé dans le noir ! Je pense que l’endroit idéal devait être le marécage à la fin du Stage 5. Le jeu s’assombrit un peu à cet endroit d’ailleurs et j’imagine bien Namco faire un clin d’œil à The Tower of Druaga avec ce labyrinthe plongé dans le noir. En plus il y a un marchand juste avant…

スピ-ドアップする
スーパーシューズ
やすく しとくぜ

I’ll sell you those speed boost Super Shoes for a good price (at 0x033984)

Ça c’est dingue ! Des chaussures augmentant la vitesse de déplacement étaient prévues à l’origine ! Je ne sais pas pour quelles raisons elles n’ont jamais vu le jour dans la version finale mais j’aimerais bien les essayer:)

Enfin, grâce à l’outil qui permet de voir les Sprites j’ai trouvé d’autres choses plutôt cools :

Il y a beaucoup d’animations de personnage non utilisées, mais la plus marquante est sans doute Quarckman qui dispose de tout un panel d’attaque notamment ! Était il censé nous attaquer ? Nous aider au combat ?

On peut aussi voir ces lettres qui se lisent ougon no tane (The Gold Seed). Là ils ne sont pas bien colorés car certains Sprites voient leurs couleurs modifiées selon les besoins du jeu. Mais vu le travail porté sur ces caractères je me demande s’il ne s’agissait pas d’un sous titre du jeu finalement abandonné ? (Valkyrie no Densetsu – Ougon no Tane)

Enfin j’ai trouvé les Sprites de la clé, de la lampe et des chaussures que le marchand aurait pu nous vendre. Et il y a visiblement une arme qui n’a pas été implémentée. On dirait un boomerang et il ressemble fortement à ceux utilisés par certains monstres.

Voilà, c’est tout ce que j’ai trouvé. Si quelqu’un de doué et motivé arrive à voir si on peut activer les bottes de vitesse je suis preneur ! J’aimerais vraiment voir ce que cela aurait pu donner…

A.M. aka A-M

Lexique Arcade

Afin de bien débuter dans l’arcade et de vous y retrouver parmi le jargon et les termes techniques , nous vous proposons un peu de vocabulaire Arcade ! Après cela, vous n’aurez plus d’excuses pour être dans le gaz et surtout, vous pourrez vous la jouer en employant des mots savants pour déstabiliser l’adversaire.

C comme… CPO
CPO est l’abréviation de Control Panel Overlay. Le Control Panel ou panneau de contrôle (parfois aussi appelé « bandeau » chez les papys exploitants) est la partie constituant l’ensemble des moyens de contrôle de la borne : joysticks, boutons, manche à balai, ou encore volant, etc… Le Control Panel Overlay est la décoration (souvent un autocollant) du pupitre de contrôle d’une borne. En général, l’Overlay de bon goût est en accord avec le thème de la borne (couleurs, dessins…).

C comme… Capkit
Il s’agit d’un kit de condensateurs destiné à redonner une première jeunesse aux platines de nos chers écrans. Il contient tous les condensateurs électrolytiques à remplacer. L’opération de changement est un peu longue mais donne la plupart du temps de très bons résultats, sans pour autant être la solution miracle à tout les maux. Il est parfois nécessaire de se confectionner soit même le Capkit pour son écran car tous ne sont pas disponibles tout faits et les différentes révisions de platine font qu’il manque toujours quelques condensateurs…

D comme… Dédiée
Se dit d’une borne d’arcade destinée à un seul et unique jeu. Elle possède donc un décor particulier en rapport avec le thème du jeu, porte le nom du jeu, et peut même parfois posséder des contrôles non standards, ou un format électronique ou technique unique.

D comme… Dip switch
Petit composant, le D.I.P. « Dual In-line Package » comporte plusieurs petits interrupteurs. Il permet sur certaines PCB de configurer mécaniquement les réglages du jeu, comme par exemple de régler les crédits, la difficulté, le nombre de vies, etc…

F comme… Flyer
Carton ou papier publicitaire, souvent chiadé, vantant les performances et la qualité d’un produit… On y trouve souvent au recto une photo ou une illustration du produit ainsi qu’un titre accrocheur aux promesses de revenus mirobolants; et au verso les caractéristiques techniques…

G comme… GDROM
Format d’une partie des jeux Naomi de SEGA, et par extension nom du lecteur associé. Il s’apparente au format CDROM mais celui-ci ayant la particularité d’avoir une capacité de 1Go (au lieu de 650 Mo pour un CD-ROM). Autre particularité, les données sont écrites de l’extérieur vers l’intérieur.

H comme… Hitbox
Appelé aussi masque de collision, il désigne une zone spécifique d’un Sprite que le jeu va identifier comme point de contact. Ce point correspond à la zone valant collision avec un Sprite adverse ou les tirs ennemis par exemple. Le masque de collision couvrait généralement l’intégralité du vaisseau du joueur dans les années 80. Afin de faciliter l’esquive et d’accroitre le nombre de tirs ennemis, les développeurs l’ont par la suite considérablement diminué afin d’accroitre chez le joueur la sensation d’être un as du Game.

J comme… Jamma
JAMMA signifie « Japan Amusement Machinery Manufacturers Association ». C’est une norme de connexion utilisée pour brancher les systèmes de jeux dans les bornes d’arcade. Grâce à ce standard, une borne pouvait accueillir différents jeux, ce qui était rarement le cas auparavant, du fait des nombreuses différences entre les connectiques existantes. Par extension, il désigne le connecteur lui-même.

M comme… Marquee
Le Marquee (appelé aussi light box) est l’enseigne d’une borne, située en haut de celle-ci. Elle est souvent lumineuse, éclairée par derrière, et comporte soit le nom du jeu jouable dans la machine, soit la marque du fabricant.

R comme… Roadtrip
Fait de partir d’un point A pour rejoindre un point B dans l’espoir de rafler du matos arcade à l’arrivée… Vous serez à priori accompagné de votre fidèle C15, magnifique utilitaire taillé pour l’aventure dont les dimensions sont adaptées au transport de bornes d’arcade et son confort qui laisse sérieusement à désirer. Obligatoirement accompagné de photos pour valider l’exploit, un Roadtrip est souvent synonyme d’aventure.

O.V. aka Olisan & G.C. aka MrRiddler

Coin-Op Table

Vous avez peut-être vu passer quelques images sur le net, il semblerait qu’un restaurant aux couleurs de Coin-op Legacy vienne d’ouvrir sur Paris…

Et bien oui ! Thomas, membre fondateur et actuel vice-président de l’association Coin-op Legacy ouvre un restaurant en plein cœur de la capitale ! Intitulé Coin-op Table, ce lieu a pour vocation de faire cohabiter cuisine de qualité et jeux Arcade. De quoi réjouir bon nombre d’entre nous !

Niveau cuisine, vous aurez le choix entre des plats du jour franco-taïwanais, des salades, des planches de charcuterie/fromage, des desserts, etc. Tout est préparé sur place avec des ingrédients de qualité. Quant au boissons, les bons vins sont à l’honneur ainsi que des bubbles tea fait avec les ingrédients originaux de Taïwan.

Dans le fond du restaurant c’est le coin jeu. Quelques bornes permettent de s’amuser dans une ambiance cosy. Tout est en free-play, le deal est bien sûr de consommer quelque chose sur place pour pouvoir profiter de cet espace. Les jeux tourneront régulièrement, et il y aura sûrement des soirées thématiques qui s’organiseront. Coin-op Table reste avant tout un restaurant, il sera demandé de rester calme afin de ne pas déranger les personnes qui mangent et le voisinage.

Enfin, précisons que ce restaurant est le projet personnel d’un membre de l’association et n’est nullement une branche commerciale de Coin-op Legacy. L’association continue de manière totalement indépendante et Thomas continue d’ailleurs d’y participer. Maintenant on ne vous cache pas que les membres s’y retrouveront régulièrement pour passer de bons moments, et tout le monde est convié bien sûr !

En espérant vous y voir nombreux.

 

Photos © Nicolas Garel


Adresse : 17 Rue de Maubeuge, 75009 Paris


Facebook : @coinoptable

Instagram : @coinoptable

Contact : [email protected]

A-M aka A-M & O.V. aka Olisan

REPARATION PCB TAPPER

Après l’article sur Discs of Tron, voici Tapper, un autre jeu sur le système MCR3 de Bally Midway.

Ce jeu vous met dans la peau d’un barman qui doit servir le plus rapidement possible des bières à ses clients. C’est fun et le panel est vraiment sympa avec sa tireuse de bière siglée Budweiser.

La PCB a eu un gros accident. Lors de son premier test après achat, un composant a littéralement explosé sur le plateau son.

Il s’agit d’un condensateur au tantale. Ces condensateurs ont de nombreux avantages comparés à ceux en céramique et électrochimiques ; mais ils ont aussi un gros souci : leur explosion est beaucoup plus violente et dangereuse. On constate que cela a carrément fait un trou dans la plaque !

Par chance, il n’y avait aucune piste en dessous et celles d’à côté n’ont pas été coupé ; il ne reste qu’à remplacer le condensateur. Je change aussi le petit condo. céramique à proximité qui avait peut-être subit des dégâts lors de l’explosion.

Mais ce n’est pas le seul problème. De nombreux composants ont été endommagé un peu plus loin.

C’est un vrai massacre, la carte a dû être violemment cognée pour sectionner des composants de la sorte… Je les dessoude ainsi que tout ceux qui présentent la moindre faiblesse.

Je les remplace et la PCB est de nouveau prête à partir. Je branche le jeu et soulagement, il se lance sans encombre. Enfin presque, j’ai un souci de synchro. sur mon supergun.

Je tente de brancher le tout dans une borne générique et là l’image est stable. Le souci d’enroulement sur le côté vient d’un mauvais réglage de platine, rien de grave.

Je joue un peu pour voir si tout marche bien. Le son fonctionne mais les boutons « action » et « haut » ne répondent pas… Je vérifie à la sonde logique et ces inputs sont en effet flottants. Mais ce ne sont pas les seuls. Sur le connecteur J4, pas moins de cinq inputs sont flottants. C’est beaucoup et je suspecte le pack de résistances « pull up » d’être défectueux. En plus on peut voir un petit impact sur le dessus.

Je le dessoude et l’enlève du circuit. Mais à ma grande surprise je me retrouve avec seulement un bout du pack dans ma main !

Le « petit » impact avait dû être assez violent, suffisamment pour sectionner le pack de l’intérieur. Je ne veux pas savoir ce que cette pauvre PCB a enduré comme traitement. Je mets de nouvelles résistances et les inputs marchent tous à nouveau !

Par contre je remarque un petit détail qui m’avait échappé jusque-là : sur certains écrans il y a de tout petits artefacts graphiques sous la forme de points blancs qui apparaissent et disparaissent de manière aléatoire.

C’est ennuyeux. Je ne sais pas si cela vient de la borne ou de la PCB. J’essaie de relier l’alimentation directement au Jamma (au lieu d’utiliser une alim externe comme jusqu’à présent) ; mais le résultat est encore bien pire. Les sprites des personnages sont découpés « en tranches » et éparpillés n’importe comment sur l’écran.

Ne comprenant pas trop ce qu’il se passe, je rajoute un adaptateur Jamma pour essayer de capturer l’image du jeu sur un ordinateur. Le signal passe par un X-RGB mini puis une carte d’acquisition AverMedia Live Game Portable. Visiblement le X-RGB n’arrive pas à interpréter le signal vidéo, mais par contre l’image sur la borne s’affiche dorénavant parfaitement, sans aucuns artefacts !

Là je suis perdu !

Il s’agit peut-être d’un problème de masse… Je débranche le système d’acquisition et relie la masse vidéo à la masse général sur le peigne Jamma. Et là l’image s’affiche enfin comme il faut de manière stable. Ouf, il ne s’agissait donc pas d’un problème de la PCB.

Le jeu est maintenant prêt à rejoindre sa borne !

A.M. aka A-M & O.V. aka Olisan

PARIS GAMES WEEK 2017

Cette année encore, COIN-OP LEGACY sera présent sur Paris Games Week, le plus grand salon français dédié au Jeu Vidéo !

« Les bornes d’Arcade ont peut-être disparu de notre quotidien, mais elles n’en restent pas moins un pan majeur du jeu vidéo. Véritable vitrine technologique à l’époque, les jeux d’Arcade sont bien souvent des exemples de jouabilité et ont inventé beaucoup de mécanismes encore utilisés de nos jours »

COIN-OP LEGACY est une association qui a pour but de préserver et promouvoir le patrimoine vidéo-ludique Arcade. Cela passe notamment par l’acquisition et la restauration de bornes d’Arcade que nous présentons ensuite lors d’événements publics ou privés.

Au Hall 1 avec un stand composé de véritables bornes génériques et dédiées 100% originales, l’équipe de COIN-OP LEGACY vous proposera de venir découvrir ou redécouvrir en famille et entre amis les sensations Arcade !

Plus d’informations sur le site officiel du salon.

Venez sur notre stand pour nous rencontrer, discuter, découvrir ce patrimoine quasi disparu et jouer aux classiques de l’Arcade !

O.V. aka Olisan

 

RÉPARATION PCB TWIN COBRA

Aujourd’hui c’est une PCB Kyukyoku Tiger qui est sur le bench.

Connu sous le nom Twin Cobra en dehors du Japon, ce shmup est rigide et punitif mais agréable à jouer malgré tout. Malheureusement la plaque que nous avons là souffre d’un gros problème de positionnement de sprites. Les deux tiers supérieurs de l’écran n’affichent aucun sprite de premier plan et les tirs du vaisseau partent de tout en bas.

Il s’agit probablement d’un simple problème d’adressage mais je ne trouve aucun schéma de la PCB pour m’aider. Je n’ai pas d’autre solution que d’y aller à l’aveugle, je commence donc à sonder tous les composants à la sonde logique. En me servant des datasheets de chaque composant je regarde si leur comportement semble correct. Je note ceux qui me paraissent suspects et je finis par arriver sur le TTL 74LS74 en position D11.

Alors que les signaux en entrées sont bons, les quatre signaux de sorties sont bloqués à high. Ce n’est pas normal, de plus je remarque que certaines des pattes sont légèrement rouillées alors que les autres composants de la plaque sont nickels. Je tente la technique du piggybacking qui consiste à mettre un composant neuf à califourchon sur un autre supposé défectueux. Cela ne marche pas à tous les coups mais cela ne coûte rien d’essayer.

Je lance le jeu et le problème n’est plus là, tous les sprites sont au bon endroit !

C’est donc bien ce TTL qui ne marche plus, il ne reste qu’à le dessouder et à en mettre un neuf sur support.

Et voilà, le jeu est à nouveau pleinement fonctionnel !

A.M. aka A-M & B.H. aka Bat

ARCADE WEEKND

COIN-OP LEGACY déménage à Paris le temps d’un week-end ! Retrouvez nous au POINT ÉPHÉMÈRE, le long du Canal St Martin, les samedi 19 et dimanche 20 août 2017, pour un évènement 100% Arcade !

Le Point Éphémère se définit comme un ‘fournisseur officieux de contenus culturels’. Avec son bar, c’est également un endroit où vous pourrez vous désaltérer, entre deux parties de Street Fighter.

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COIN-OP LEGACY / ARCADE WEEKND
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« De Pac-Man à Slam Dunk en passant par Virtua Racing, les jeux d’arcades ont comblé nos moments d’ennuis les plus moroses dans les campings Pierre & Vacances des années nonantes. Grâce à COIN-OP LEGACY, Point F devient une salle de jeux et accueillera une douzaine de bornes retro, pour du free play et des tournois à base de joysticks vénères ! »


PROGRAMME

Venez jouer, samedi de 14h à 00h et dimanche de 14h à 20h.
Prix d’entrée = 5€ sur place = freeplay en illimité !
À votre disposition, une douzaine de bornes d’Arcade génériques et dédiées 100% originales.

TOURNOIS

Quatre jeux emblématiques seront à l’honneur ce week-end. Des classiques de l’Arcade sur leur support original où vous pourrez vous affronter pour remporter de nombreux lots de nos partenaires !

Horaires des tournois :
WINDJAMMERS : samedi à 15H
PUZZLE BOBBLE : samedi à 18H
STREET FIGHTER 2X : dimanche à 15H
VIRTUA TENNIS : dimanche à 18H

Soyez là 30 min avant l’horaire indiqué pour les inscriptions !

PARTENAIRES

DC Shoes
http://dcshoes.com/
https://twitter.com/dcshoes

Pix’n Love
https://www.editionspixnlove.com/
https://twitter.com/Pixnlove

SmallCab, votre Arcade Shop !
http://www.smallcab.net/
https://twitter.com/SmallCab_net

dlcompare
http://www.dlcompare.fr/
https://twitter.com/dlcompare_fr


INFOS PRATIQUES

Point Éphémère, 200 Quai de Valmy 75010 Paris
Tél. : 
01 40 34 02 48
www.pointephemere.org

Accès Métro Jaurès (lignes 5, 2 et 7 bis), Louis Blanc (ligne 7)
Bus 26 /46 / 48

B.H. aka Bat

SPÉCIALE SPORTS

Pour cette session estivale, nous vous proposons un rassemblement Arcade dédié aux jeux de sports ! N’hésitez pas à nous rejoindre pour cette session qui se déroulera le samedi 1er juillet de 18H30  à 01H30 afin de (re)découvrir plus de 80 classiques de l’âge d’Or de l’Arcade dans leur version originale.

Exclusivement pour cette soirée spécial ‘Sports’, retrouvez des grands classiques du genre tels que :

League Bowling
Hit The Ice
Track’n Field
Beach Spikers
Windjammers
Neo Turf Masters
Slam Dunk 2
Decathlete
F1 Grand Prix
Super Volleyball
Drift out
WWF superstars
Baseball Star 2
Football Frenzy
NeoGeo Cup 98
Soccer Brawl
Street Hoop
Rally Bike
Super Dodge Ball
Virtua Racing
Les bornes dédiées sont bien évidemment disponibles, le tout en freeplay !

TOURNOI

Pour ce rassemblement Arcade spécial SPORTS, nous vous concoctons un tournoi ‘secret’, le jeu étant dévoilé lors de la soirée. Comme à l’accoutumée les gagnants remporteront de nombreux lots de nos partenaires Pix’n Love, DC Shoes,  SmallCab & DL Compare, rien que ça ! N’oubliez pas de vous inscrire en arrivant !

INFORMATIONS PRATIQUES

– Notre salle est située à Vitry-sur-Seine. Accès RER Les Ardoines ou Bus 182 départ Mairie d’Ivry. L’adresse exacte sera communiquée par email aux participants quelques jours avant la soirée.
– Le rassemblement démarrera à 18H30, soyez aussi ponctuels que possible svp.
– Participation aux frais de 15€ en prévente, payable uniquement par Paypal à la suite du remplissage du formulaire / 20€ sur place en espèces avant l’entrée en salle.
– Des boissons soft en canettes seront disponibles à la vente sur place. Un grand barbecue sera organisé pour permettre à chacun de se restaurer dans une ambiance conviviale. Merci de prévoir de l’espèce pour les boissons, les sandwichs chauds et les desserts maison.

FORMULAIRE

Merci de remplir le formulaire ci dessous si vous souhaitez participer à l’évènement.

Les places sont limitées. Tant que le formulaire est visible c’est qu’il reste des places.
Un email vous sera envoyé le jeudi 29 juin avec toutes les informations précises sur la soirée (adresse complète, règlement intérieur, etc.).

Il reste uniquement des places avec paiement sur place, prévoyez 20€ en espèces svp.

1 formulaire par personne afin d’avoir les coordonnées de tout le monde pour l’envoi des informations détaillées et faciliter la gestion à l’entrée de la salle.

N’hésitez pas à nous contacter pour toute question, à l’adresse suivante : [email protected] Nous vous répondrons dans les plus brefs délais.

A bientôt !
L’équipe Coin-op Legacy

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